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    上(shàng)海交(jiāo)大、华为、Unity、索(suǒ)尼等都在如何(hé)推动中(zhōng)国VR/AR人(rén)才培养?

    2018/11/21vr陀螺529

    一家企(qǐ)业的核心(xīn)在于人才(cái),一个产业(yè)亦是如(rú)此。

    中国VR/AR产业人才匮乏已(yǐ)成(chéng)为亟(jí)待解决(jué)的问题,因此越来越多的学校(xiào)将(jiāng)虚拟现(xiàn)实相关学科纳入(rù)专业,教育(yù)部也在今年9月(yuè)正式(shì)宣(xuān)布设立虚拟现实应用技(jì)术专业(yè)。

    和政策并驾齐驱的是,一些学校也在以其独有的方式来推动VR/AR产业人才(cái)的培养(yǎng),比如上海交通(tōng)大(dà)学(以下简称上海交大),其几乎(hū)是积极拥抱虚拟现实的典(diǎn)范(fàn)。

    11月15日,由上(shàng)海交通大学主办,华为技术有(yǒu)限公司独家总(zǒng)冠名,Unity、VR陀螺联合主办,上海交(jiāo)通大学媒体与传播学院、上(shàng)海交通(tōng)大学设(shè)计学院共同(tóng)协(xié)办,上海交通大学(xué)电子信息与电气工程学院、上海交通大学计算机系培训中心、上海其谷教育科技有限公(gōng)司共同(tóng)承办,索(suǒ)尼(ní)互动娱乐(lè)赞助(zhù)的“华为杯”第二届中国大学(xué)生VRAR开发大(dà)赛在上海交通大学(xué)闵行校区(qū)举行总决赛暨颁奖典礼(lǐ)。

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    200多支高(gāo)校队(duì)伍,100多(duō)个报(bào)名作(zuò)品

    这是上海交大举(jǔ)办的第二届大学生VR/AR开发大(dà)赛。在短(duǎn)短数(shù)月(yuè)中,聚集了来自200多支高校队伍报名,收到100多个作品。

    今年,很多高(gāo)校或建立了虚拟现(xiàn)实研究院,或加入了虚拟现实相关课(kè)程(chéng),而随着产业巨头(tóu)、创业公司等产业(yè)上下游共(gòng)同推进,VR/AR的前景已经不再被(bèi)怀疑。也有越来(lái)越多的学生对VR/AR产生兴趣。

    本届大赛中中,最终20个(gè)AR/VR作品顺利进入复赛,并决出八强(qiáng)继(jì)续角逐。决赛评委由VRAR方面的(de)专(zhuān)家教授、游(yóu)戏(xì)行业大咖以及各(gè)大(dà)媒体组成。评委团从技术、美术、创(chuàng)意、商业等(děng)方(fāng)面(miàn)对八强选(xuǎn)手的作品进行了全方位考核。并(bìng)最终决出最佳游戏奖、最佳AR/VR应用奖、最佳美术设计、最佳文化创意奖、最佳剧情奖以及华(huá)为(wéi)杯等15个奖项(xiàng)。

    虽然(rán)作(zuò)品都存在不成熟的地(dì)方,但短(duǎn)短3、4个(gè)月内(nèi),由数人(rén)组成的临时团(tuán)队(duì),甚至只有1个人完成的作品,其(qí)效果和创意出乎了所有人的意料。

    VR构图、VR学语言、VR游戏,极具创意的(de)获奖作(zuò)品

    本次入围(wéi)决赛的作品分为AR游(yóu)戏、AR应(yīng)用、VR游戏(xì)、VR应用四类,其(qí)中有(yǒu)几款作(zuò)品让陀螺君(jun1)印象(xiàng)非常深刻。

    1、垂直(zhí)细分(fèn)需求《设计构图的VR体验(yàn)》

    设计构图的VR体验是陀螺君印象最深(shēn)的一款(kuǎn)应用,其唯美的水墨风格在所有作品中脱颖而出。这款应(yīng)用由广工工业大(dà)学的6名学(xué)生开发,其主(zhǔ)要目的(de)是让(ràng)用户在VR中学习国画的(de)构图设计。

    其在VR中(zhōng)构(gòu)建了一个大(dà)场景,根据其预先(xiān)设置(zhì)好(hǎo)的规律,用(yòng)户(hù)可以在其中学习(xí)国画(huà)构图,在三维世(shì)界中(zhōng),亲身(shēn)感受画作的层次、虚实、距(jù)离(lí)等,并且软(ruǎn)件会对构图效(xiào)果进行评分(fèn)。

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    虽然视觉效果很惊艳,不过这款应用(yòng)也存在明显的不(bú)足,比如由于其属于艺术领域的(de)需求(qiú),而艺术(shù)偏(piān)重(chóng)主观评判(pàn),难以(yǐ)数(shù)值(zhí)化(huà),所(suǒ)以(yǐ)其(qí)评分(fèn)系统的公平性和价值(zhí)还有待商榷;另(lìng)外,VR在这款应用(yòng)中的(de)价值也是(shì)评(píng)委们(men)比较在意的地方。

    不过在市场上众多雷同的作品(pǐn)中,从一个细分的(de)需求出发,寻(xún)找与(yǔ)VR的结合点,其创(chuàng)意(yì)和思考的角度(dù)非常有参考价值。

    这(zhè)款作品最后获得了最(zuì)佳美术设(shè)计奖、最佳(jiā)文化创意奖、最佳人气奖三大奖项(xiàng)。

    2、完成(chéng)度最高的作品《Wars of Stone》

    由同济大学的学(xué)生(shēng)开发的《Wars of Stone》,是所有(yǒu)作(zuò)品中完成度最高,且玩(wán)法设置最(zuì)成熟(shú)的(de)一款作品(pǐn)。

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    游戏(xì)采用卡通风格,色彩明快且风格简约。游戏支持线下双人(rén)对(duì)战,共(gòng)有三种模式。场景设置在一(yī)个漂(piāo)浮(fú)在空中的(de)岛上,岛(dǎo)屿分为两层,两名玩家需要一(yī)边防御对方(fāng)的(de)攻击,同时采集素材,用(yòng)木块(kuài)搭建通(tōng)往(wǎng)顶(dǐng)层塔的(de)阶(jiē)梯,最终能够(gòu)在(zài)顶层塔上保(bǎo)持20秒且不掉下来方(fāng)可获胜。

    这款游戏(xì)获得了最佳AR游戏(xì)奖(jiǎng)以及最重磅的最(zuì)具价值奖(jiǎng)——华为杯。

    3、在VR中学(xué)中文《ChineseVR》

    上(shàng)海交通大学的外国学(xué)生研发的《ChineseVR》,针对语言学习这(zhè)一场(chǎng)景(jǐng),在VR中能够实现沉(chén)浸式教学。在一个充(chōng)满(mǎn)了中国风的虚(xū)拟场景中(zhōng),用户(hù)可以在其中学习汉子的听说读写,还可以(yǐ)将汉字的(de)方(fāng)块(kuài)连接(jiē)起来组词(cí)造句。

    这款作品获得了最佳VR应(yīng)用奖(jiǎng)。

    4、双端(duān)互通(tōng)——《VR+AR工(gōng)业协(xié)同平台》

    由北京航空航天大学的同学(xué)研发的《VR+AR工业协同平台》,其主要针(zhēn)对汽车、大型机械等工业领域(yù),可以让工(gōng)作人(rén)员在(zài)PC、移动端(duān),用VR和AR两种不同的(de)方式实(shí)现跨平台(tái)同步协作。

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    现场演示了(le)汽车、自(zì)行车组装等相关demo,当(dāng)一方(fāng)在进行操作时,其动作可以实时同步给在同一场景中的其(qí)他(tā)操作人员,且(qiě)体验中支(zhī)持语音通(tōng)话,同步信息。

    汽车等工业领(lǐng)域是目前VR/AR应用的一大重要领域,而且(qiě)也有非(fēi)常多的(de)案例已(yǐ)经落地。在现(xiàn)场评委(wěi)看(kàn)来,这款作品的确切中了市场需求,不过作为(wéi)一个平(píng)台,其泛用(yòng)性(工业的各个领域)、操作性(比如两个人同时操作一个零件等(děng))依然(rán)有(yǒu)待改进。

    最后这款作品(pǐn)获得(dé)了最佳创新奖、最佳移动作品奖两大奖(jiǎng)项。

    5、《极限试驾VR》

    山东艺术学(xué)院一名学(xué)生制作完(wán)成(chéng)的(de)《极限试驾VR》,画面(miàn)在所有作品中非常出(chū)众。

    体(tǐ)验由两部分构(gòu)成,前半部分是汽车拆解(jiě)、修(xiū)理,后半部分为驾车体(tǐ)验。开(kāi)发者(zhě)个人(rén)非常喜欢汽车,所以选择(zé)将其制(zhì)作到游戏之中。

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    对于游戏的商业(yè)化思(sī)考,开发者(zhě)在回答(dá)评(píng)委提问时提到(dào),其可(kě)以向两方(fāng)面延伸,一方面是(shì)将前半部分(fèn)作(zuò)为培训(xùn)内容输出,用于汽车零部件认知、拆装(zhuāng)等课程。而后半部分(fèn)则可以加入更多的(de)游戏性。

    该游戏获得了最佳画面奖(jiǎng)和最佳(jiā)游戏奖。在陀螺君看(kàn)来,其(qí)两(liǎng)个部分的结合是游(yóu)戏的亮点,但(dàn)是也(yě)是游戏的问题所在,从站(zhàn)立(lì)到坐下(xià)的(de)体验,在完全封(fēng)闭的VR中很难(nán)在不摘下头显的(de)情况下完美衔接上,而一旦(dàn)两个场(chǎng)景脱离(lí),则让整(zhěng)个(gè)体验(yàn)大打折扣。

    除了以上作(zuò)品之(zhī)外,还有其他多款优秀的作品(pǐn)获奖(jiǎng),比如用(yòng)面具这一(yī)主题将多个(gè)VR体验串联起来的《面具酒吧》,AR教学体验《掌上动物园》等,在此不一一赘(zhuì)述。

    15个奖项(xiàng)完整(zhěng)获奖(jiǎng)名(míng)单(dān)如下:

    • 最具潜力奖:《Go!Brush》
    • 最佳创新奖(jiǎng):《VR+AR工业(yè)协同平台》
    • 最(zuì)佳美术设计奖:《设计构图的(de)VR体(tǐ)验》
    • 最佳玩法创意(yì)奖(jiǎng):《面具酒吧》
    • 最佳画面奖:《极(jí)限试驾(jià)VR》
    • 最佳交互奖:《VR微步羽毛(máo)球》
    • 最(zuì)佳剧(jù)情奖:《面具(jù)酒吧》
    • 最佳(jiā)文化创意(yì)奖:《设计构图(tú)的VR体验》
    • 最佳VR应用奖(jiǎng):《ChineseVR》
    • 最佳AR游戏奖:《Wars of Stone》
    • 最佳AR应用奖:《掌上动物园》
    • 最(zuì)佳人气奖:《设(shè)计构(gòu)图的VR体验(yàn)》
    • 最佳移(yí)动作品奖:《VR+AR工业协同平台》
    • 最佳(jiā)游戏奖(jiǎng):《极限试驾(jià)VR》
    • 最(zuì)具价(jià)值奖——华为杯(bēi):《Wars of Stone》

    VR/AR的未(wèi)来,从(cóng)人才(cái)抓起

    从以上获(huò)奖(jiǎng)的(de)作品来看,虽然都存在很(hěn)多不足的(de)地方,还不足以(yǐ)作为商业产品,不过(guò)从学生对VR/AR的热情,以(yǐ)及其在短短数月之内实现的完(wán)成度来看,包括作品的(de)创意,都带来了一定的(de)参(cān)考(kǎo)价值。

    VR/AR是新(xīn)兴(xìng)技术,和传统(tǒng)领域、游戏(xì)娱乐的结合都在思考、碰撞(zhuàng)的(de)过(guò)程中,这时候需要(yào)更多的创新,敢想、敢做的精神(shén)。

    学生是推(tuī)动产(chǎn)业发展的后继之(zhī)力,只(zhī)有(yǒu)越来越多的人(rén)才进来(lái),才(cái)能让产(chǎn)业持续、健康发展。

    在VR/AR人(rén)才培养(yǎng)上,上海交大、华为、Unity、索尼(ní)都在不遗余力地推进。上海交(jiāo)大不仅每年都会(huì)举(jǔ)办赛事来鼓(gǔ)励VR/AR开发创(chuàng)作,同时(shí)也成立了VR教育中心(xīn),与索尼、Unity等合作培养高端VR人才。

    上(shàng)海交大(dà)的媒(méi)体与传播学院还成立了数字文化创意实验(yàn)室,希望在(zài)传统(tǒng)的媒体中融(róng)合更多(duō)的科(kē)学技术,来促进文化(huà)和科技的(de)融合。

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    而华为的ARVR事业(yè)部总裁李腾跃也明确表态,在其看来VR/AR将(jiāng)会是第(dì)四大计算平台(tái),而(ér)华为也对(duì)此早有布局。

    “5G技术、云技术和AI技术的结合(hé),会让VR/AR的体验得到更大(dà)的(de)发(fā)展。在特定行(háng)业中(zhōng),VR/AR将是一个有益于行业技(jì)术(shù)整合(hé)的平台,是下一(yī)个真正(zhèng)的Big Thing,这样才会推动产业的升级换代。”

    李腾跃认为,现在(zài)VR、AR行业还有很(hěn)多不足,尤其是在(zài)人才(cái)方面、生态建(jiàn)设方面和(hé)技术挑(tiāo)战方面,都存在很多(duō)需要突破的地方,未来华为将继续扩大与高(gāo)校的合(hé)作(zuò),为人(rén)才培养做出贡献(xiàn)。

    关(guān)键词(cí): vr 虚拟现实




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